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編集 : イベント/086_絆、つないで。こころ、結んで。_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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086_絆、つないで。こころ、結んで。_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】立派な麋角をもつ大型魔物。&br;大岩をも軽々粉砕する大角で冒険者をまとめて薙ぎ払う。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|45,500|&color(#f00){''90''}; / &color(#00f){''90''};| |~Hard Lv50|475,000|&color(#f00){''190''}; / &color(#00f){''180''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''35%''}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲570}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''799'' / &color({{MODE2}}){H:};''3,010''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3.5秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''60%''}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){先頭を中心}; に &color(#f00){範囲100}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''240'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,360''}; --&color(#90f){''残り時間が25秒を切ると発動※HARDのみ''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''15%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''15%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''60%''}; (90秒)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】立派な麋角をもつ大型魔物。&br;大岩をも軽々粉砕する大角で冒険者をまとめて薙ぎ払う。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|45,500|&color(#f00){''90''}; / &color(#00f){''90''};| |~Hard Lv50|475,000|&color(#f00){''190''}; / &color(#00f){''180''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''35%''}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲570}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''799'' / &color({{MODE2}}){H:};''3,010''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3.5秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''60%''}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){先頭を中心}; に &color(#f00){範囲100}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''240'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,360''}; --&color(#90f){''残り時間が25秒を切ると発動※HARDのみ''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''15%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''15%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''60%''}; (90秒)
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